Ciclismo indoor

Kaze Kicker Zwift: percorso, altimetria, dislivello e badge

Kaze Kicker: 16,9 km da punto a punto fra Urukazi e Neokyo. Pain Cavern, spirale di Mech Isle, finale Boardwalk e differenze nel lead-in.

Pubblicato di 5 min lettura

Makuri Islands

Kaze Kicker

Distanza
16,9 km
Dislivello
134 m
Lead-in
0,1 km
Badge
340 XP

Lead-in: supporto 0,100 km, dataset 0,399 km. Le basi di misura possono differire: circuito, lead-in e partenza evento non vanno sommati automaticamente. La geometria conserva le misure della fonte.

Planimetria del tracciato
Profilo altimetrico
Distanza e quota: nessun punto selezionato.
Dati del profilo
Campioni della geometria del percorso
Distanza (km)Quota (m)
Dati originali del tracciato (JSON)
Fonti e verifica
Provenienza dei dati del percorso
PercorsoFonte dei dati del percorso
GeometriaFonte della geometria
Base dei datiCoordinate e quote virtuali della traccia documentata, senza riscalare distanze o dislivello. Circuito, lead-in e configurazione della gara restano distinti. Le posizioni dei segmenti sono approssimative e l elenco non e necessariamente completo.
Verificato il7 ottobre 2026
NotaLa planimetria rappresenta le coordinate del tracciato su fondo neutro, non il terreno reale. Distanza del percorso e lead-in sono indicati separatamente.
Planimetria ufficiale Zwift di Kaze Kicker nel mondo Makuri Islands. Fonte: Zwift.
Zwift Fonte e licenza

Kaze Kicker su Zwift collega Urukazi e Neokyo prima del finale al Boardwalk Sprint: 16,9 km e 134 m di dislivello ufficiale in Makuri Islands. È un percorso da punto a punto, con due salite decisive; con il lead-in ufficiale la prima conclusione misura 17 km.

Dati ufficiali del percorso
Mondo Makuri Islands
Percorso principale 16,9 km
Dislivello del percorso 134 m
Lead-in ufficiale 0,1 km
Prima conclusione, percorso più lead-in 17,0 km, riferimento ufficiale
Badge ciclismo Sì, 340 XP allo sblocco

Sprint iniziale e salita nella caverna

Si parte dai recinti di Urukazi e ci si dirige verso Neokyo. Prima dei 2 km si incontra già il Tidepool Sprint Reverse, indicato da Zwift Insider in 0,31 km allo 0%. Chi vuole sprintare deve essere pronto dall’avvio; chi pensa al traguardo può attraversare questo primo arco senza consumare la riserva che servirà sulle salite.

Subito dopo arriva il collegamento in salita chiamato Pain Cavern dalla comunità. Non è un segmento KOM ufficiale, ma questo non ne riduce il peso nella pedalata. La strada curva e continua a guadagnare quota: è un punto adatto a una progressione e, in gara, può allungare o dividere il gruppo prima che si raggiunga la città.

Il consiglio pratico è entrare nella caverna senza essere già al limite per lo sprint precedente. Se pedali in gruppo, mantieni una posizione che ti permetta di seguire l’accelerazione senza dover prima chiudere un vuoto. Se sei da solo, trova un rapporto sostenibile e valuta lo sforzo lungo la salita, invece di inseguire la velocità appena tenuta in pianura.

Neokyo, Slot Canyon e l’ultimo rilancio

Nella parte settentrionale di Neokyo il percorso offre il suo tratto pianeggiante più esteso. Si attraversa il Tower Sprint prima di uscire dalla città. È una fase utile per ristabilire la cadenza dopo Pain Cavern; trasformarla in un nuovo attacco continuo lascia però meno margine per il rilievo che arriva nel finale.

Segue la lunga discesa di Slot Canyon. Il passaggio dalle luci urbane al canyon riporta verso Urukazi e offre un recupero prima dell’ultima deviazione. Tornati su terreno pianeggiante si abbandona il grande anello del collegamento fra città e costa: Kaze Kicker non termina tornando semplicemente al punto di partenza.

La deviazione conclusiva affronta la salita a spirale di Mech Isle, un altro punto di selezione pur senza un KOM ufficiale. Qui conta mantenere abbastanza slancio per non perdere il gruppo. Per chi pedala individualmente, è il momento di usare il margine conservato nella discesa senza confondere la sommità della spirale con il traguardo.

Dalla spirale si scende e resta meno di un chilometro verso il finale pianeggiante del Boardwalk Sprint, secondo la descrizione specialistica. La volata conclusiva arriva dopo il cambio di ritmo in salita: il vincitore di un confronto sul finale deve avere sia la capacità di superare quel rilievo sia la lucidità per scegliere quando accelerare sulla passerella.

Una gara breve con due ostacoli veri

Per una prima esplorazione, affronta Pain Cavern con controllo, usa Neokyo per ritrovare continuità e lascia la salita di Mech Isle come ultimo sforzo significativo.

Segmenti riportati da Zwift Insider

Segmento Lunghezza Pendenza media
Tidepool Sprint Reverse 0,31 km 0%
Tower Sprint 0,32 km 0,4%
Boardwalk Sprint 0,24 km 0%

Quanto tempo serve

Durata aritmetica in minuti, su distanze ufficiali
Media Percorso principale Prima conclusione con lead-in
20 km/h 50,7 min 51,0 min
25 km/h 40,6 min 40,8 min
30 km/h 33,8 min 34,0 min

Tempi calcolati come distanza / velocità media × 60, non come previsione di potenza. Salite, fondo e scia modificano la media effettiva. Il lead-in precede il percorso principale: i recinti degli eventi possono cambiarlo. Usa la prima conclusione per programmare la seduta, con le cautele indicate; riscaldamento e defaticamento restano separati.

Badge, partenza e disponibilità

Il badge ciclistico vale 340 XP. Zwift indica 0,1 km di lead-in; Zwift Insider ne riporta 0,4 con 6 m di dislivello, in accordo con i 0,399 km del catalogo indipendente zwift-data. Il totale ufficiale è 17 km, mentre usando l’avvicinamento specialistico diventa circa 17,3 km. La tabella segue il dato ufficiale e non assume una partenza identica per tutti.

Il percorso fu introdotto per gli Zwift Games 2026. Questa origine non dimostra una restrizione attuale agli eventi: le fonti non confermano la selezionabilità odierna in tutte le modalità. Controlla il menu e l’attività prevista; calendario di Makuri, accesso al giro e partenza dai recinti sono tre informazioni distinte. L’esistenza del badge è invece confermata dall’ufficiale.

Due alternative in Makuri

Neon Shore Loop collega città e costa ma propone un circuito con tetti e caverna, anziché il finale separato al Boardwalk dopo la spirale di Mech Isle. Tropic Rush amplia il confronto fra Neokyo e ambiente tropicale con un diverso sviluppo della pedalata. Kaze Kicker concentra invece l’attenzione su Pain Cavern, recupero nel canyon e ultimo rilancio verso la volata.

Altri itinerari nella raccolta dei percorsi Zwift.

Fonti

Dati e badge: supporto ufficiale Zwift, Makuri Islands Cycling Routes. Descrizione e riscontri: Zwift Insider, Kaze Kicker. Fonti verificate il 7 ottobre 2026.

Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.

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