Sprinter’s Playground su Zwift è un circuito di Neokyo, nelle Makuri Islands, che raccoglie quattro sprint diversi in un solo giro: 12,4 km e 67 m di dislivello ufficiale. Tower Reverse, Castle Park Reverse, Alley e Railway scandiscono una rotta adatta alle accelerazioni e alle gare con traguardi intermedi. Il catalogo indica lead-in zero; la fonte specialistica descrive invece un breve avvicinamento all’arco vicino al Neo Arcade.
| Mondo | Makuri Islands |
|---|---|
| Percorso principale | 12,4 km |
| Dislivello del percorso | 67 m |
| Lead-in ufficiale | 0 km |
| Prima conclusione, base ufficiale | 12,4 km |
| Badge | Sì, 250 XP ufficiali |
La prima volata arriva alla torre
Si comincia vicino al Neo Arcade e si attraversa la parte alta di Neokyo verso il porto. Il Tower Sprint Reverse arriva presto, con la Makuri Tower sulla sinistra. La scheda tecnica di Zwift Insider verifica 0,32 km e pendenza media dello 0,5%: è il primo segmento da riconoscere se si vuole usare il giro come una sequenza di sforzi mirati.
La vicinanza alla partenza suggerisce di riscaldarsi prima di cercare un tempo. Il breve trasferimento non basta necessariamente a preparare una volata intensa. Chi sta facendo una ricognizione può attraversare il Tower Reverse a ritmo controllato e memorizzare la linea, lasciando un eventuale tentativo alla tornata successiva.
Castle Park e quartiere commerciale
Dalla torre si passa attraverso Neokyo Center e si entra nel Castle Park. Qui la pavimentazione cambia e la strada diventa uno stretto percorso di mattoni, con il Castle Park Sprint Reverse. È il più breve dei quattro sforzi: la scheda tecnica verifica 0,21 km, con media dello 0,3%.
Uscendo dal parco si arriva nel Shopping District, chiamato anche Sprint Alley. L’Alley Sprint è la terza occasione di accelerazione. Il giro cambia così ambiente e tipo di riferimento: dal breve passaggio nel parco al settore commerciale. Per gestire la serie conta soprattutto arrivare al terzo segmento con la capacità di sostenere lo sforzo fino alla sua linea.
Il Railway Sprint chiude la sequenza
Dopo l’Alley si attraversa nuovamente la città e si sale per un breve tratto al livello della monorotaia. Qui si affronta il Railway Sprint, descritto dalla fonte come il più lungo dei quattro. È l’ultima volata della serie, ma la conclusione della rotta resta all’arco virtuale vicino al Neo Arcade, dove il circuito torna al proprio riferimento iniziale.
La maggiore lunghezza relativa del Railway richiede una distribuzione dello sforzo diversa da quella del parco. Arrivarci già molto affaticati può indurre a partire forte e perdere ritmo prima del traguardo. Per una prima sessione è utile conservare margine nei segmenti iniziali e verificare quanto lavoro rimane sulla ferrovia, senza usare distanze Strava di altre delimitazioni come durata obbligatoria del tentativo nel gioco.
Quattro sprint, quattro scelte
Misure, badge e accesso
Il supporto ufficiale conferma badge disponibile e 250 XP. Insider indica 245 XP e 68 m di dislivello, contro i 67 m ufficiali. Sul lead-in, Zwift riporta zero, Insider 0,2 km e il catalogo indipendente zwift-data 0,227 km, con 12,351 km principali. La tabella temporale usa dunque 12,4 km per circuito e prima conclusione ufficiale; dalla partenza descritta da Insider si può percorrere circa 12,6 km prima di chiudere.
La scheda di Zwift Insider non segnala una restrizione agli eventi, ma non costituisce un controllo della disponibilità corrente. Selezione in libera quando Makuri Islands è accessibile e griglie di una corsa sono condizioni separate, capaci di modificare l’avvicinamento senza cambiare i quattro luoghi centrali del giro.
Segmenti verificati
| Segmento | Lunghezza | Pendenza media | Passaggi elencati |
|---|---|---|---|
| Tower Sprint Reverse | 0,32 km | 0,5% | 1 |
| Castle Park Sprint Reverse | 0,21 km | 0,3% | 1 |
| Alley Sprint | 0,48 km | 0% | 1 |
| Railway Sprint | 0,64 km | -1,1% | 1 |
Quanto tempo serve
| Media | Percorso principale | Prima conclusione con lead-in ufficiale |
|---|---|---|
| 20 km/h | 37,2 min | 37,2 min |
| 25 km/h | 29,8 min | 29,8 min |
| 30 km/h | 24,8 min | 24,8 min |
I tempi sono un calcolo aritmetico: distanza divisa per velocità media, moltiplicata per 60, con arrotondamento a un decimale. Non prevedono la potenza necessaria né il risultato su Zwift. Salita, fondo, scia e ritmo cambiano la media; le griglie di partenza degli eventi possono modificare il lead-in. In presenza di valori discordanti, la prima conclusione riportata usa la base ufficiale e va confrontata con la partenza effettiva.
Altre opzioni per la città e la costa
Neokyo All-Nighter offre un altro itinerario urbano per conoscere Neokyo oltre la serie dei quattro sprint. Neon Shore Loop aggiunge il tema costiero, se l’obiettivo è variare ambiente invece di ripetere Tower, parco, Alley e ferrovia. Le schede sono nella guida ai percorsi Zwift.
Fonti: supporto ufficiale Zwift per i dati di catalogo e scheda Sprinter’s Playground di Zwift Insider per la lettura del tracciato. Verifica delle fonti: 7 ottobre 2026.
Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.
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Percorsi da confrontare
- Two Village Loop Zwift: percorso e altimetria – 12,8 km e 88 m di dislivello.
- Fine and Sandy Zwift: percorso e altimetria – 10,7 km e 77 m di dislivello.