Castle Crit su Zwift è un circuito breve attorno al castello di Yumezi, nelle Makuri Islands: 3,5 km e 43 metri di dislivello ufficiali. Curve, cambi di pendenza e Village Sprint lo rendono adatto a giri ripetuti e gare nervose. Prima dell’anello c’è un lead-in di 1,3 km: la prima conclusione ufficiale misura quindi 4,8 km, non 3,5.
| Mondo | Makuri Islands |
|---|---|
| Percorso principale | 3,5 km |
| Dislivello del percorso | 43 m |
| Lead-in ufficiale | 1,3 km |
| Prima conclusione secondo Zwift | 4,8 km |
| Badge ciclismo | Sì, 69 XP |
Il lead-in è discordante: il supporto Zwift indica 1,3 km e 35 m, mentre Zwift Insider riporta 1,5 km e 47 m; il catalogo indipendente zwift-data misura 1,501 km. La prima conclusione ufficiale è 4,8 km e 78 m complessivi, ma dalla partenza descritta dalla fonte specialistica può servire circa 5 km. Anche il dislivello dell’anello differisce di poco: 43 m ufficiali contro 44 m.
Un criterium nel castello di Yumezi
Nella partenza da evento descritta da Zwift Insider si esce dalle griglie principali di Yumezi e si sale fino all’arco del Castle KOM. Quel primo passaggio apre il giro. La salita iniziale è un avvicinamento, non la salita conclusiva della prima tornata: chi programma il riscaldamento deve tenere presente che le gambe vengono sollecitate prima del circuito vero e proprio.
Il giro, curva dopo curva
Dall’arco si continua a salire un poco sulla strada che porta fuori dal castello. Si raggiunge brevemente la strada principale, poi una svolta a destra riporta nel complesso. Il tracciato non si limita quindi a girare su una piazza pianeggiante: alterna collegamenti esterni e rientri, con un profilo che invita a rilanciare la velocità dopo le variazioni di pendenza.
Una curva a sinistra conduce alla linea di partenza del Village Sprint. Il segmento ufficialmente elencato dalla fonte misura 140 metri con media dello 0%. È abbastanza breve da richiedere una preparazione anticipata dell’accelerazione: scegliere il rapporto soltanto quando compare la linea può rendere lo sforzo meno fluido. La sua importanza in gara dipende comunque dal regolamento dell’evento; un traguardo intermedio non assegna automaticamente punti in ogni competizione.
Dopo lo sprint si lascia di nuovo il castello, questa volta in discesa, per tornare alla strada principale. La si percorre prima della svolta a destra che introduce la salita più importante dell’anello. È il ritorno verso il complesso e l’arco del KOM, dove il giro si completa. Il banner funge da riferimento del circuito: non basta il suo nome per considerare cronometrato un intero Castle KOM in questa configurazione.
La salita finale conta più della lunghezza
In un evento a più giri, affrontare il Village Sprint al massimo ogni volta può compromettere il ritorno al castello. La discesa consente di riprendere fiato, ma la salita che segue arriva abbastanza presto da rendere evidente uno sforzo eccessivo. Per conservare il gruppo è sensato arrivare al tratto ascendente con una cadenza gestibile e aumentare la pressione in modo progressivo.
In una pedalata libera, il primo giro può servire come ricognizione: individuare uscita, rientro e sprint rende meno bruschi i cambi di rapporto nelle tornate successive. Un tratto iniziale più impegnativo non modifica il circuito, ma modifica la fatica con cui lo si affronta.
Castle Crit è particolarmente indicato quando si vuole osservare la capacità di ripetere brevi salite senza cercare un unico lungo KOM. In gara, invece, l’ultimo rientro al castello merita attenzione: la distanza residua è ridotta e recuperare un distacco può diventare difficile.
Sprint e salite cronometrate
| Segmento | Lunghezza | Pendenza media |
|---|---|---|
| Village Sprint | 0,14 km | 0% |
Quanto tempo serve
| Velocità media | Percorso 3,5 km | Prima conclusione 4,8 km |
|---|---|---|
| 20 km/h | 10,5 min | 14,4 min |
| 25 km/h | 8,4 min | 11,5 min |
| 30 km/h | 7,0 min | 9,6 min |
I minuti sono un calcolo aritmetico: distanza divisa per velocità media, moltiplicata per 60. Non sono una previsione basata sulla potenza. Scia, fondo stradale e salite cambiano la velocità effettiva; la colonna della prima conclusione usa il lead-in ufficiale. Le griglie di un evento possono modificare il tratto iniziale.
Badge, partenza e disponibilità
Il supporto Zwift conferma il badge di ciclismo e 69 XP al suo sblocco. Questa ricompensa va distinta dagli XP maturati pedalando. Il lead-in precede il percorso principale: sulla mappa di gioco è blu, mentre il tracciato è bianco. Per la prima conclusione conta arrivare al traguardo previsto, senza interrompere la pedalata soltanto perché il contachilometri ha raggiunto la lunghezza nominale.
La creazione per il Tour de Zwift documenta un utilizzo storico negli eventi, senza dimostrare una restrizione attuale. Il calendario dei mondi e la disponibilità nella schermata di selezione vanno distinti dalle regole di una singola gara.
Due modi diversi di esplorare Makuri
Two Village Loop permette di cercare una pedalata nei villaggi anziché ripetere il medesimo rientro nel castello. Neokyo All-Nighter cambia ambiente e porta fra sprint e tetti cittadini: è il confronto utile se piace l’alternanza di accelerazioni ma si vuole lasciare Yumezi. Consulta anche il catalogo dei percorsi Zwift.
Fonti
Dati ufficiali: supporto Zwift sui percorsi di Makuri Islands. Descrizione e segmenti: scheda Castle Crit di Zwift Insider. Verifica delle fonti: 7 ottobre 2026.
Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.
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Esplora il catalogo dei percorsi Zwift con mappe e altimetrie oppure tutti i percorsi di Makuri Islands su Zwift. Per il garage virtuale consulta bici Zwift: Drops e stelle e ruote Zwift: Drops e stelle.
Percorsi da confrontare
- Rooftop Rendezvous Zwift: percorso e altimetria – 3,7 km e 56 m di dislivello.
- Mech Isle Loop Zwift: percorso e altimetria – 4,0 km e 38 m di dislivello.