Twilight Crit su Zwift è un circuito breve di Neokyo, a Makuri Islands, che attraversa Castle Park e il porto. Misura 3,9 km con 20 m di dislivello ufficiale: è pensato per corse a giri e rilanci, con l’arco del Castle Park Sprint come linea di partenza e arrivo dell’anello.
| Mondo | Makuri Islands |
|---|---|
| Circuito | 3,9 km |
| Dislivello del percorso | 20 m |
| Lead-in ufficiale | 0,0 km |
| Prima conclusione, base ufficiale | 3,9 km |
| Badge ciclismo | Sì, 80 XP allo sblocco |
Il supporto ufficiale indica lead-in di 0 km e totale di 3,9 km. La scheda Zwift Insider descrive invece una partenza dalle griglie del porto con 1,8 km di avvicinamento e 13 m di salita prima del circuito. Il catalogo indipendente zwift-data riporta ancora un altro riferimento, 0,066 km di lead-in. Per la partenza dalle griglie descritta dalla guida, il primo completamento è circa 5,7 km: i 3,9 km non sono una distanza totale certa per il badge.
Come leggere la partenza
Twilight Crit è stata introdotta nell’agosto 2026 come rotta per eventi ZRacing. L’informazione compare nella scheda specialistica e conferma il contesto storico segnalato dal catalogo indipendente zwift-data. Non prova però che, il 7 ottobre 2026, tutte le modalità di accesso siano rimaste identiche: l’idoneità attuale alla selezione libera va controllata in gioco. Il calendario del mondo Makuri è una questione distinta.
Dalle Harbor Start Pens si raggiunge l’arco del Castle Park Sprint. Quel primo passaggio serve a entrare nel circuito, non a dichiarare già concluso il giro. Su una rotta così corta un avvicinamento di 1,8 km pesa molto sulla distanza del primo tentativo, mentre non si ripete ogni volta che si percorre un altro anello.
Il giro da Castle Park al porto
Dalla linea si esce da Castle Park e si attraversa l’area del parcheggio del parco. Si prende quindi la direzione nord, prima di una svolta netta a sinistra che riporta verso sud e Neokyo Harbor. Questa sequenza dà al circuito un carattere da criterium: il paesaggio urbano cambia in fretta e il ritorno alla zona del porto arriva senza una lunga salita intermedia.
Dal porto il percorso riprende la parte già incontrata nell’avvicinamento. Si lascia la strada principale con una svolta a sinistra e si torna sulle strade di pietra bianca di Castle Park, tortuose e leggermente ondulate. È il riferimento da ricordare per il finale: quando ricompare questa pavimentazione, la linea dello sprint e del giro non è più lontana.
Il tratto in discesa prima dello sprint permette di arrivare lanciati. Per una volata scegli un rapporto che consenta di accelerare senza perdere fluidità e continua a spingere fino all’arco. Per una sessione tranquilla puoi invece attraversare il parco con intensità uniforme: il formato da criterium non obbliga a trasformare ogni ritorno alla linea in uno sforzo massimale.
| Segmento verificato | Lunghezza | Pendenza media |
|---|---|---|
| Castle Park Sprint | 0,22 km | −0,7% |
Un circuito corto non è una gara corta
La guida elenca il Castle Park Sprint intorno a 1,6 km e nuovamente a 5,5 km nel riferimento che comprende l’avvicinamento. Non sono due sprint differenti: è lo stesso segmento raggiunto in passaggi successivi. La distanza tra le due indicazioni riflette l’anello di 3,9 km. Per preparare una gara guarda quindi il numero di giri, oltre al nome della rotta.
Il basso dislivello favorisce una lettura tattica basata su ritmo e accelerazioni. Se vuoi allenare la ripetibilità, puoi usare un giro per familiarizzare con gli accessi al parco e solo dopo scegliere quali passaggi dello sprint affrontare forte. Se l’obiettivo è resistenza facile, tieni la potenza regolare anche quando il gruppo rilancia: la strada breve rende molto ravvicinati i momenti in cui si può essere tentati di accelerare.
Il badge ciclistico è presente: il supporto ufficiale assegna 80 XP allo sblocco e Zwift Insider conferma la ricompensa. Il contesto originario di evento non autorizza a considerarlo assente. Segui la progressione in gioco fino al giro completo; distanza della gara, lead-in della sua griglia e ricompensa del percorso restano elementi separati.
Quanto tempo serve
| Velocità media | Circuito 3,9 km | Prima conclusione 3,9 km, base ufficiale |
|---|---|---|
| 20 km/h | 11,7 | 11,7 |
| 25 km/h | 9,4 | 9,4 |
| 30 km/h | 7,8 | 7,8 |
Il calcolo è distanza divisa per velocità media, moltiplicata per 60: serve a organizzare la sessione, non prevede la velocità ottenibile a una certa potenza. Scia, fondo e salite possono cambiare la media reale. Le griglie di partenza degli eventi possono modificare il lead-in; i totali della tabella seguono la scheda ufficiale, con le riserve indicate sopra. Riscaldamento e defaticamento restano fuori dal conteggio.
Due alternative a Makuri
Trovi altri confronti nell’hub percorsi Zwift. Neokyo All-Nighter allarga l’esplorazione della città e aggiunge la salita sui tetti, invece di ripetere il breve anello del parco. Neon Shore Loop porta oltre Neokyo verso Urukazi: cambia ambiente e successione delle difficoltà rispetto al criterium urbano.
Fonti
Dati e badge: supporto ufficiale Zwift, percorsi Makuri Islands. Descrizione e segmenti: Zwift Insider, scheda di Twilight Crit. Verifica delle fonti: 7 ottobre 2026. Le distanze ufficiali sono approssimative; il lead-in è distinto dal percorso principale anche nella mappa in gioco.
Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.
Altri percorsi Zwift
Esplora il catalogo dei percorsi Zwift con mappe e altimetrie oppure tutti i percorsi di Makuri Islands su Zwift. Per il garage virtuale consulta bici Zwift: Drops e stelle e ruote Zwift: Drops e stelle.
Percorsi da confrontare
- Neokyo Crit Course Zwift: percorso e altimetria – 3,9 km e 20 m di dislivello.
- Mech Isle Loop Zwift: percorso e altimetria – 4,0 km e 38 m di dislivello.