Mech Isle Mayhem su Zwift combina Mangrove Maze, Festival Harbor e Mech Isle in Makuri Islands: 18,3 km e 113 m ufficiali, con badge da 365 XP. È un circuito a più passaggi, ma le tornate interne non sono identiche e il lead-in presenta una discrepanza importante.
| Mondo | Makuri Islands |
|---|---|
| Percorso principale | 18,3 km |
| Dislivello del percorso | 113 m |
| Lead-in ufficiale | 0,0 km |
| Prima conclusione, percorso più lead-in | 18,3 km, riferimento ufficiale |
| Badge ciclismo | Sì, 365 XP allo sblocco |
La linea del giro è al Tidepool
La descrizione di Zwift Insider fa partire l’attività dai recinti di Mech Isle, andando verso sud fino al Tidepool Sprint Reverse. Il suo arco è il vero riferimento iniziale e finale del percorso. Il tratto dai recinti all’arco viene quindi distinto dal circuito, anche se la scheda ufficiale assegna al lead-in una distanza nulla.
Dall’arco si continua in senso orario verso Mangrove Maze, scegliendo la strada interna più collinare. Questo primo passaggio richiede di adattare la pedalata alle variazioni di quota; non è lo stesso raccordo che verrà scelto nella parte successiva. Dopo le mangrovie si ritrova il terreno pianeggiante verso Festival Harbor.
Si attraversa il Boardwalk Sprint Reverse e poi il ponte verso Mech Isle. Sull’isola si tiene la destra, salendo dal lato opposto rispetto al verso abituale della spirale. La descrizione segnala che questa direzione è poco comune fra i percorsi: conviene riconoscere la salita senza affidarsi soltanto alla memoria di altri giri di Urukazi.
Dopo la discesa della spirale si passa nuovamente al Tidepool Sprint Reverse. Questo attraversamento conclude una parte della sequenza, ma non l’intero Mech Isle Mayhem. Il circuito ufficiale comprende ancora un’altra visita alle mangrovie e un diverso sviluppo su Mech Isle prima del traguardo definitivo.
Il secondo passaggio cambia strada
Nella seconda visita a Mangrove Maze viene scelta la strada esterna, più pianeggiante. Segue lo stesso collegamento scorrevole verso e attraverso il Boardwalk Sprint Reverse. Tornando a Mech Isle, però, questa volta si gira a sinistra per percorrere un giro completo dell’isola in senso orario, affrontando la spirale nella direzione standard.
Il percorso aggiunge mezza tornata di Mech Isle prima di dirigersi al Tidepool Sprint Reverse per l’ultimo passaggio. Il suo arco è il traguardo.
La scheda specialistica misura il Tidepool Sprint Reverse in 0,31 km con pendenza media dello 0%. È un riferimento per la volata, non una misura della salita a spirale. Le salite di Mangrove Maze e della spirale richiedono una gestione dello sforzo diversa dalle brevi volate sul lungomare.
Due salite diverse, un solo finale
Se vuoi sprintare all’arrivo, conserva un margine nella prima strada interna delle mangrovie e sulla spirale affrontata dal lato meno familiare. Il secondo passaggio esterno offre terreno più scorrevole, ma il giro completo di Mech Isle aggiunge ancora lavoro. Una volata anticipata al secondo Tidepool può sottrarre energia alla parte che resta.
Per una prima esplorazione scegli un ritmo controllato e usa le svolte come riferimenti. In gara è utile conoscere in anticipo la differenza fra le due visite: aspettarsi sempre la strada interna o lo stesso verso della spirale può lasciare impreparati al rilancio.
Segmenti riportati da Zwift Insider
| Segmento | Lunghezza | Pendenza media |
|---|---|---|
| Tidepool Sprint Reverse, tre passaggi | 0,31 km | 0% |
| Boardwalk Sprint Reverse, due passaggi | 0,31 km | 0% |
Quanto tempo serve
| Media | Percorso principale | Prima conclusione con lead-in |
|---|---|---|
| 20 km/h | 54,9 min | 54,9 min |
| 25 km/h | 43,9 min | 43,9 min |
| 30 km/h | 36,6 min | 36,6 min |
Tempi calcolati come distanza / velocità media × 60, non come previsione di potenza. Salite, fondo e scia modificano la media effettiva. Il lead-in precede il percorso principale: i recinti degli eventi possono cambiarlo. Usa la prima conclusione per programmare la seduta, con le cautele indicate; riscaldamento e defaticamento restano separati.
Badge, partenza e disponibilità
Il badge ufficiale esiste e assegna 365 XP. Zwift dà 18,3 km, 113 m e lead-in di 0 km; il catalogo indipendente zwift-data misura 18,337 km e 0,085 km iniziali. Zwift Insider riporta invece 18,4 km, 116 m e soprattutto 2 km di lead-in con 8 m: totale circa 20,4 km per la partenza descritta, contro 18,3 km ufficiali. La tabella segue il totale ufficiale e richiede questa cautela.
Il giro nacque per ZRacing nell’agosto 2026. L’indicazione storica di percorso riservato agli eventi non conferma una restrizione attuale: la selezionabilità odierna resta da controllare nel gioco, separatamente dal calendario di Makuri. Un accesso tramite evento non implica assenza di badge.
Due alternative in Makuri
Urumaze estende l’esplorazione delle isole con una visita a Neokyo, mentre Mayhem concentra le ripetizioni sui raccordi costieri e sulla spirale. Neon Shore Loop cambia impostazione con tetti, città e caverna. Mech Isle Mayhem è adatto quando vuoi imparare entrambi i versi della spirale e distinguere la strada interna delle mangrovie da quella esterna all’interno della stessa pedalata.
Altri itinerari nella raccolta dei percorsi Zwift.
Fonti
Dati e badge: supporto ufficiale Zwift, Makuri Islands Cycling Routes. Descrizione e riscontri: Zwift Insider, Mech Isle Mayhem. Fonti verificate il 7 ottobre 2026.
Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.
Altri percorsi Zwift
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Percorsi da confrontare
- Island Hopper Zwift: percorso e altimetria – 18,0 km e 129 m di dislivello.
- Kaze Kicker Zwift: percorso e altimetria – 16,9 km e 134 m di dislivello.