Three Village Loop su Zwift è un circuito asfaltato di Yumezi che unisce castello, Fishing Village e Village Onsen. Il supporto ufficiale indica 10,5 km e 93 m di dislivello, più 0,1 km di lead-in: è un giro breve ma mosso, utile per esplorare i tre villaggi e concludere con il Country Sprint Reverse.
| Mondo | Makuri Islands |
|---|---|
| Circuito | 10,5 km |
| Dislivello del percorso | 93 m |
| Lead-in ufficiale | 0,1 km |
| Prima conclusione, base ufficiale | 10,6 km |
| Badge ciclismo | Sì, 210 XP allo sblocco |
La distanza del primo completamento richiede attenzione: la base ufficiale è 10,6 km, ma Zwift Insider descrive 10,6 km di circuito più 2,3 km di lead-in e 5 m di dislivello nell’avvicinamento. Il catalogo indipendente zwift-data misura 10,554 km più 2,372 km. Per la partenza della guida specialistica il totale è quindi circa 12,9 km, sensibilmente superiore a quello del supporto. I due riferimenti non vanno scambiati né usati per interrompere anticipatamente l’attività.
Tre villaggi in un giro
Il riferimento ufficiale del circuito nella guida è l’arco del Country Sprint. Questo è il punto che separa l’avvicinamento dal giro completo, anche se la descrizione narrativa comincia dal tratto pianeggiante che porta verso il Castle KOM. Dopo il passaggio nell’area dei campi si incontra la salita al castello: il nome della rotta promette villaggi, ma non una sequenza tutta in pianura.
Si raggiunge il mercato del castello, attraversando una delle zone abitate più riconoscibili di Yumezi. Per una pedalata facile conviene alleggerire il rapporto quando la strada comincia a salire, senza aspettare che la cadenza cada. Chi arriva dalla pianura a velocità elevata può invece essere tentato di prolungare lo stesso sforzo: è il punto in cui il giro breve rischia di diventare una serie di accelerazioni poco controllate.
La rotta taglia poi verso il Fishing Village. Qui il paesaggio cambia, con l’area dei mercanti e del villaggio dei pescatori al posto del castello. È una fase di collegamento che permette di riprendere una pedalata più regolare dopo la salita. Non serve cercare una nuova prova cronometrata a ogni cambio di ambiente: il principale segmento sprint elencato nella scheda arriva più avanti.
Dal Fishing Village una discesa agevole conduce a Village Onsen, tra carri Yokai, chioschi, terme e stagni. Si continua a scendere verso il Country Sprint Reverse. Il suo arco conclude il giro: rispetto a un percorso con arrivo in vetta, qui è il tratto veloce a chiudere la sequenza, dopo la parte più impegnativa presso il castello.
Come affrontare la volata finale
| Segmento verificato | Lunghezza | Pendenza media |
|---|---|---|
| Country Sprint Reverse | 0,15 km | 0% |
Il Country Sprint Reverse è corto e pianeggiante. Per provarlo con intenzione, prepara il rapporto prima dell’ingresso e cerca una progressione che mantenga velocità fino all’arco. La discesa precedente aiuta ad arrivare lanciati, ma non rende necessario sprintare: durante un’uscita tranquilla puoi mantenere lo sforzo scelto e usare la linea soltanto come riferimento del completamento.
La scheda specialistica consiglia una bici da strada aerodinamica e specifica l’assenza di sterrato. È un’indicazione utile per distinguere questo giro dai percorsi che salgono al tempio su fondo non asfaltato. Non è invece una promessa di tempi identici per tutti: la salita al castello e il modo di affrontare lo sprint cambiano la media anche con la stessa bici virtuale.
Badge, libera pedalata ed eventi
Il badge ciclistico vale 210 XP secondo il supporto ufficiale. La sua presenza è confermata anche da Zwift Insider. Per il primo completamento lascia il tempo all’avvicinamento e segui la progressione della rotta: il passaggio iniziale a un arco non equivale necessariamente alla chiusura del giro previsto per il badge.
La lunghezza contenuta dell’anello lo rende comodo anche per più passaggi, ma i giri successivi non richiedono ogni volta lo stesso avvicinamento iniziale. Negli eventi possono cambiare griglia, numero di giri e conteggio della distanza. Per la libera pedalata verifica la selezione di Makuri nel calendario; questa disponibilità del mondo non stabilisce da sola quali eventi siano in programma.
Quanto tempo serve
| Velocità media | Circuito 10,5 km | Prima conclusione 10,6 km, base ufficiale |
|---|---|---|
| 20 km/h | 31,5 | 31,8 |
| 25 km/h | 25,2 | 25,4 |
| 30 km/h | 21,0 | 21,2 |
Il calcolo è distanza divisa per velocità media, moltiplicata per 60: serve a organizzare la sessione, non prevede la velocità ottenibile a una certa potenza. Scia, fondo e salite possono cambiare la media reale. Le griglie di partenza degli eventi possono modificare il lead-in; i totali della tabella seguono la scheda ufficiale, con le riserve indicate sopra. Riscaldamento e defaticamento restano fuori dal conteggio.
Altri modi di esplorare Makuri
Riparti dalla raccolta dei percorsi Zwift. Two Village Loop è il confronto diretto per cambiare l’abbinamento dei villaggi senza spostarsi nell’ambiente urbano. Neokyo All-Nighter propone invece neon, sprint cittadini e tetti: una scelta diversa quando il tuo obiettivo è esplorare Neokyo anziché le località rurali.
Fonti
Dati e badge: supporto ufficiale Zwift, percorsi Makuri Islands. Descrizione e segmenti: Zwift Insider, scheda di Three Village Loop. Verifica delle fonti: 7 ottobre 2026. Le distanze ufficiali sono approssimative; il lead-in è distinto dal percorso principale anche nella mappa in gioco.
Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.
Altri percorsi Zwift
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Percorsi da confrontare
- Island Outskirts Zwift: percorso e altimetria – 11,4 km e 91 m di dislivello.
- Fine and Sandy Zwift: percorso e altimetria – 10,7 km e 77 m di dislivello.