Ciclismo indoor

Quatch Quest Zwift: percorso, altimetria, dislivello e badge

Quatch Quest su Zwift collega Titans Grove, Epic KOM e Alpe du Zwift: 46,5 km e 1.706 m D+. Segmenti, ritmo e consigli per il finale in salita.

Pubblicato Aggiornato di 6 min lettura

Watopia

Quatch Quest

Distanza
46,5 km
Dislivello
1.706 m
Lead-in
0,3 km
Badge
920 XP

La traccia della fonte cartografica misura 45,94 km. I chilometri dei grafici si riferiscono a questa geometria virtuale; distanza ufficiale e lead-in del riepilogo restano separati.

Planimetria del tracciato
Profilo altimetrico
Distanza e quota: nessun punto selezionato.
Dati del profilo
Campioni della geometria del percorso
Distanza (km)Quota (m)
Dati originali del tracciato (JSON)

KOM e sprint: i punti da preparare

Chilometri indicativi dalla partenza del percorso, senza lead-in. La pendenza media non descrive ogni rampa del segmento.

  1. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

  2. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

  3. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

Fonti e verifica
Provenienza dei dati del percorso
PercorsoFonte dei dati del percorso
GeometriaFonte della geometria
Base dei datiGeometria virtuale originale del segmento pubblico, senza riscalare coordinate o quote. Distanze della traccia e valori ufficiali possono differire; il riepilogo resta quello del supporto Zwift. Lead-in separato.
Verificato il6 ottobre 2026
NotaLa planimetria rappresenta le coordinate del tracciato su fondo neutro, non il terreno reale. Distanza del percorso e lead-in sono indicati separatamente.
Planimetria ufficiale Zwift di Quatch Quest nel mondo Watopia.
Zwift Fonte e licenza

Quatch Quest su Zwift si percorre nel mondo Watopia: 46,5 km e 1706 m di dislivello, più 0,3 km e 0 m D+ di lead-in. Il totale iniziale di riferimento è 46,8 km e 1706 m D+, con un bonus di 920 XP al primo sblocco del badge.

Dato Valore ufficiale
Mondo Watopia
Percorso senza lead-in 46,5 km / 1706 m D+
Lead-in 0,3 km / 0 m D+
Totale iniziale 46,8 km / 1706 m D+
Bonus primo badge 920 XP

Dalle sequoie all’Alpe, passando per l’Epic KOM

Quatch Quest costruisce una giornata di salita in tre ambienti distinti. Comincia con Titans Grove in senso reverse, prosegue verso l’Epic KOM e termina all’Alpe du Zwift. Le sequoie e i saliscendi iniziali lasciano spazio alla montagna, poi il raccordo verso la giungla prepara il cambio di ritmo della salita finale. Non comprende la deviazione alla Radio Tower: aggiungerla mentalmente alla sequenza porterebbe a leggere una rotta diversa, più simile ad altri percorsi montani di Watopia.

Il finale in quota è il punto che deve guidare le decisioni fin dalla partenza. L’Epic non è il culmine della giornata, anche se è abbastanza lungo da sembrare una sfida completa. Dopo la discesa si entra nel settore della giungla e si raggiunge l’Alpe, dove il percorso si chiude al banner superiore. La discesa dall’Alpe può essere una prosecuzione volontaria della pedalata, ma non fa parte della distanza necessaria al completamento indicata nella tabella ufficiale.

Tre salite con tre modi diversi di gestire il ritmo

Nel dataset Titans Grove KOM reverse misura 0,89 km, con una media dichiarata del 6,6%. La sua brevità non lo rende un invito obbligatorio ad accelerare: arriva nella parte iniziale e può consumare energie che serviranno molto più avanti. L’Epic KOM è descritto con 9,49 km al 4% medio; l’Alpe du Zwift con 12,44 km all’8,5%. Sono misure delle schede segmento, distinte dai chilometri della rotta ufficiale e dalla lunghezza eventualmente campionata nel grafico.

La salita breve richiede soprattutto di anticipare il cambio e non perdere fluidità. Sull’Epic conta trovare continuità lungo un’ascesa estesa, evitando di considerare ogni tratto meno inclinato come un’occasione per rilanciare. Sull’Alpe il carico torna a concentrarsi in una salita lunga e più ripida in media, affrontata dopo lavoro già accumulato. La pendenza media non descrive ogni curva o rampa e non fornisce una cadenza valida per tutti: lascia che la pedalata resti sostenibile anche quando la velocità scende.

L’obiettivo è arrivare all’Alpe con un margine

La domanda pratica all’inizio non è quanto puoi guadagnare sul primo KOM, ma quale passo ti permetterà di iniziare l’Alpe senza essere già esausto. Per una prima ricognizione, attraversa Titans Grove senza inseguire i tempi personali e affronta l’Epic con un’intensità controllata. Se la salita centrale ti lascia senza respiro, riduci il ritmo prima che la discesa ti dia la sensazione ingannevole di avere recuperato tutto. Scendere velocemente non restituisce automaticamente le energie spese.

Il raccordo verso la giungla è anche un momento per valutare come stai: cadenza, comfort e percezione dello sforzo aiutano a decidere se mantenere il piano o rallentare. Non tentare di salvare la media chilometrica spingendo forte appena la strada torna percorribile. Una media costruita sui tratti veloci può nascondere una gestione poco prudente delle salite. Se sei in gruppo, scegli compagni compatibili con il tuo ritmo; sull’Alpe la diversa capacità di salita può rendere più sensato separarsi che inseguire.

Rapporti, riscaldamento e preparazione indoor

Controlla il rapporto più agile prima della partenza. Non serve attendere l’Alpe per scoprire che una cambiata non funziona o che il rapporto disponibile ti costringe a una cadenza scomoda. Un riscaldamento progressivo separato permette di provare il cambio e verificare il collegamento del rullo senza aggiungere un primo sforzo duro. Il breve lead-in ufficiale non sostituisce questa preparazione: si tratta della distanza di ingresso nella rotta, non di un programma di riscaldamento.

Prepara una ventilazione adeguata per la parte finale, dove la salita prolungata può rendere più evidente il caldo della stanza. Tieni vicini borracce, asciugamano e alimenti che conosci già, senza introdurre un piano nutrizionale nuovo nel giorno della sfida. Controlla il tempo a disposizione e lascia margine per pause e salvataggio. Il numero di chilometri può sembrare relativamente contenuto, ma qui va letto insieme al dislivello: non organizzare Quatch Quest come una normale uscita pianeggiante della stessa distanza.

Badge e finale: non confondere banner ed extra

Il badge vale 920 XP al primo sblocco. Seleziona la rotta corretta e segui il completamento fino alla notifica, invece di fermarti dopo l’Epic o alla base dell’Alpe. Il lead-in si aggiunge una sola volta alla distanza iniziale. Al termine, il passaggio al banner della salita finale e la conferma del gioco sono più utili del solo dato sul contachilometri, che può variare con la partenza effettiva o con la configurazione dell’evento.

Se partecipi a una gara, verifica il traguardo dichiarato e la distanza nella scheda dell’organizzatore. Non dedurre una discesa di rientro soltanto perché dopo l’arrivo l’avatar può continuare a pedalare. Per una libera, la scelta di proseguire dopo il badge va tenuta separata dal totale della scheda. Questo rende più facile confrontare due tentativi e capire quanta parte del tempo appartiene davvero al percorso selezionato.

Una sfida doppia rispetto a una sola salita finale

Quatch Quest è interessante quando vuoi collegare due grandi ascese e osservare come cambia la seconda dopo la prima. Se l’obiettivo è conoscere l’Alpe a energie più fresche, Road to Sky è un riferimento più diretto. Muir and the Mountain permette invece di restare nella combinazione sequoie e montagna senza scegliere lo stesso finale sull’Alpe. Confronta queste alternative in base al tipo di giornata che desideri, non soltanto ai badge: la rotta più adatta è quella compatibile con preparazione, rapporti e tempo disponibile.

Segmenti: lunghezze e pendenze medie

Segmento Tipo Lunghezza Pendenza media
Titans Grove KOM Rev. KOM 0,89 km 6,6%
Epic KOM KOM 9,49 km 4%
Alpe du Zwift KOM 12,44 km 8,5%

Misure dal dataset Zwift Data dei segmenti, distinte dai valori ufficiali della rotta. La media non è la pendenza massima. I tratti interni possono sovrapporsi e la lista non è necessariamente esaustiva; un settore senza posizione verificata non viene collocato a un chilometro arbitrario.

Durata: esempi aritmetici, non previsioni Zwift

Il calcolo usa 46,8 km, cioè percorso più lead-in: tempo in minuti = distanza / velocità media × 60, arrotondato al minuto più vicino.

Media ipotetica sull’intera uscita Tempo aritmetico
15 km/h 187 minuti
20 km/h 140 minuti
25 km/h 112 minuti

Non è una previsione di Zwift dai watt e non indica la velocità da mantenere in salita. Massa, bici virtuale, scia e intensità cambiano il risultato. Riscaldamento separato e soste vanno aggiunti; in evento va usata la distanza effettivamente dichiarata.

Alternative e fonti

Leggi le schede di Road to Sky e Muir and the Mountain, oppure confronta i mondi e i profili nell’atlante dei percorsi Zwift.

Dati numerici: supporto ufficiale Zwift. Coordinate virtuali: ZwiftMap. Descrizione degli ambienti e della sequenza: scheda percorso di Zwift Insider. Verifica dei riferimenti: 6 ottobre 2026.

Percorsi da confrontare