Ciclismo indoor

The Bell Lap Zwift: percorso, altimetria e guida alla gara

The Bell Lap su Zwift: 2 km, 17 m di salita. Salita tortuosa, discesa sul lastricato e finale: perché il senso inverso non si corre come Downtown Dolphin.

Pubblicato di 4 min lettura

Crit City

The Bell Lap

Distanza
2,0 km
Dislivello
17 m
Lead-in
0,1 km
Badge
Non disponibile
Planimetria del tracciato
Profilo altimetrico
Distanza e quota: nessun punto selezionato.
Dati del profilo
Campioni della geometria del percorso
Distanza (km)Quota (m)
Dati originali del tracciato (JSON)
Fonti e verifica
Provenienza dei dati del percorso
PercorsoFonte dei dati del percorso
GeometriaFonte della geometria
Base dei datiCoordinate e quote virtuali della traccia documentata, senza riscalare distanze o dislivello. Circuito, lead-in e configurazione della gara restano distinti. Le posizioni dei segmenti sono approssimative e l elenco non e necessariamente completo.
Verificato il7 ottobre 2026
NotaLa planimetria rappresenta le coordinate del tracciato su fondo neutro, non il terreno reale. Distanza del percorso e lead-in sono indicati separatamente.
Planimetria ufficiale Zwift di The Bell Lap nel mondo Crit City. Fonte: Zwift.
Zwift Fonte e licenza

The Bell Lap su Zwift: l’altro senso di Crit City, con salita tortuosa nella parte aperta e un finale cittadino che richiede attenzione dopo l’ultima discesa. La scheda del supporto indica 2 km e 17 m di dislivello per il percorso, con 0,1 km di lead-in. L’accesso è riservato agli eventi.

The Bell Lap: misure del supporto Zwift
Mondo Crit City
Distanza percorso 2 km
Dislivello percorso 17 m
Lead-in 0,1 km / 0 m
Prima percorrenza secondo il supporto 2,1 km / 17 m
Accesso Solo eventi
Badge Non confermato nella tabella ufficiale

Il lead-in porta al punto in cui comincia il percorso valido per il completamento: non è un giro aggiuntivo e non va sommato a ogni ripetizione. Il dislivello indica la salita cumulata, non la quota massima. Nei circuiti ripetibili i giri successivi normalmente non richiedono di rifare l’avvicinamento; una gara può invece partire da box diversi o terminare prima di un giro completo.

Stesse strade, una sequenza diversa di sforzi

Il giro esce dai box verso la parte aperta della città, attraversa l’arco e raggiunge il settore tortuoso in salita. Il passaggio presso la sede virtuale Zwift arriva quindi prima della discesa sul lastricato: è l’ordine opposto a quello che rende selettivo Downtown Dolphin. Il percorso non va descritto semplicemente copiando i punti di attacco dell’altro senso.

Dopo la discesa si rientra fra gli edifici del centro. Un falsopiano e il passaggio presso la scena degli esports precedono il murale di Watopia e le ultime svolte. La linea d’arrivo torna nell’area aperta. Il giro offre poco spazio per correggere una distrazione: uno sforzo inutile nel tratto veloce può presentare il conto quando la strada torna a salire.

Come distribuire lo sforzo

Nel settore tortuoso conserva continuità di pedalata, senza usare ogni cambio di pendenza come un invito a partire. Se stai gareggiando, il rischio è perdere la ruota quando il gruppo rilancia sopra la salita: considera il tratto successivo parte dello stesso sforzo. Recuperare è più efficace una volta stabilizzata la velocità, non appena il numero della pendenza diminuisce.

Il banner del prime resta visibile sul percorso, ma nel senso Bell Lap la ricognizione specialistica non lo identifica come il segmento cronometrato di Downtown Dolphin. Non costruire una strategia di punti copiando il prime dell’altro senso. Sul finale riconosci il falsopiano urbano e le ultime curve: prepara la progressione prima della linea, ma non scambiare il primo riferimento visibile per l’inizio obbligatorio dello sprint.

Allenamento e scelta del percorso

Bell Lap è utile per imparare a gestire cambi di pendenza brevi senza picchi incontrollati. In una seduta autonoma puoi scegliere un passaggio impegnativo nel settore tortuoso, poi mantenere il resto del giro facile. Se l’obiettivo è la ripetibilità, confronta sensazioni e capacità di recupero fra i giri, non soltanto il miglior tempo isolato.

Per un principiante delle gare virtuali il circuito offre riferimenti ravvicinati, ma proprio per questo gli errori si ripetono spesso. Fai qualche giro senza cercare una posizione competitiva e individua dove riesci a recuperare davvero. Una gara di dieci giri non è equivalente a dieci prove singole: la fatica dei rilanci si accumula e cambia il valore dello stesso piccolo strappo.

Badge, partenza e durata indicativa

The Bell Lap è elencato dal supporto fra le rotte riservate agli eventi; non è indicato un badge di percorso. Numero di giri, punti intermedi e impostazioni dei power-up dipendono dall’organizzatore. Verifica quei dati nella scheda evento prima di usare la distanza del giro per preparare una gara.

Tempo aritmetico su 2,1 km, usando percorso e lead-in del supporto
Velocità media ipotizzata Durata
20 km/h 6 minuti
25 km/h 5 minuti
30 km/h 4 minuti

Sono semplici divisioni distanza/velocità, non previsioni personalizzate di Zwift. La media effettiva dipende da potenza, massa, pendenza, scia e regole dell’evento. Riscaldamento e defaticamento restano fuori dai minuti indicati; in una gara su più giri va utilizzata la distanza totale annunciata, non il solo giro della tabella.

Alternative

Downtown Dolphin è il confronto diretto per capire quanto cambia il ritmo invertendo Crit City. Se vuoi meno ripetizioni ravvicinate, un circuito più lungo permette una gestione differente del recupero; se vuoi solo pedalare in libertà, scegli una rotta disponibile nel calendario del giorno.

Volcano Circuit · Tutti i percorsi Zwift.

Fonti

Dati verificati il 7 ottobre 2026. Le indicazioni sullo sforzo sono consigli di lettura del percorso, non risultati di un test comparativo.

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