Ciclismo indoor

Zwift Games 2024 Epic Zwift: percorso, altimetria, dislivello e badge

Zwift Games 2024 Epic: 79,7 km e 821 m D+ tra sequoie, costa e giungla. Lead-in, badge, segmenti e gestione del lungo giro di Watopia.

Pubblicato Aggiornato di 6 min lettura

Watopia

Zwift Games 2024 Epic

Distanza
79,7 km
Dislivello
821 m
Lead-in
1,5 km
Badge
1.590 XP

La traccia della fonte cartografica misura 81,50 km. I chilometri dei grafici si riferiscono a questa geometria virtuale; distanza ufficiale e lead-in del riepilogo restano separati.

Planimetria del tracciato
Profilo altimetrico
Distanza e quota: nessun punto selezionato.
Dati del profilo
Campioni della geometria del percorso
Distanza (km)Quota (m)
Dati originali del tracciato (JSON)

KOM e sprint: i punti da preparare

Chilometri indicativi dalla partenza della traccia, con lead-in incluso. La pendenza media non descrive ogni rampa del segmento.

  1. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

  2. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

  3. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

  4. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

  5. Distribuisci lo sforzo sulla salita e conserva un rapporto agile. La pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

Fonti e verifica
Provenienza dei dati del percorso
PercorsoFonte dei dati del percorso
GeometriaFonte della geometria
Base dei datiLa traccia di 81,50 km comprende un avvicinamento: i grafici partono dal primo punto della traccia, non dallo zero del circuito ufficiale di 79,7 km. Coordinate e quote originali non sono riscalate.
Verificato il6 ottobre 2026
NotaLa planimetria rappresenta le coordinate del tracciato su fondo neutro, non il terreno reale. Distanza del percorso e lead-in sono indicati separatamente.
Dettaglio della planimetria ufficiale Zwift Games 2024 Epic A&B
Zwift Fonte e licenza

Zwift Games 2024 Epic su Zwift si percorre nel mondo Watopia: 79,7 km e 821 m di dislivello, più 1,5 km e 57 m D+ di lead-in. Il totale iniziale di riferimento è 81,2 km e 878 m D+, con un bonus di 1590 XP al primo sblocco del badge.

Dato Valore ufficiale
Mondo Watopia
Percorso senza lead-in 79,7 km / 821 m D+
Lead-in 1,5 km / 57 m D+
Totale iniziale 81,2 km / 878 m D+
Bonus primo badge 1590 XP

Un lungo giro di Watopia, non una scalata dell’Epic KOM

Zwift Games 2024 Epic nasce per la prova di resistenza degli Zwift Games e mette insieme molti ambienti di Watopia. Il nome Epic descrive la sfida, non significa che la rotta affronti l’intera salita dell’Epic KOM. Si passa invece dal nucleo storico dell’isola alle sequoie, alla costa meridionale e alla giungla, prima di tornare verso il finale sullo Zwift KOM. Il taglio trasversale nella zona montana è un raccordo della sequenza, non una Radio Tower da aggiungere al percorso.

La lunghezza e il continuo alternarsi del terreno spiegano l’impegno meglio di una singola pendenza. Il giro non ha la struttura di una montagna seguita da una lunga discesa conclusiva. La parte finale torna a chiedere attenzione sulle salite brevi del centro di Watopia, dopo molti chilometri già percorsi. Per una prima esperienza conviene quindi ragionare sulla durata complessiva e sulla capacità di ripetere piccoli sforzi, non soltanto sul primo KOM incontrato.

Sequoie, costa e giungla prima del rientro

Dalla zona centrale il percorso raggiunge Titans Grove in senso reverse, poi si dirige verso la Southern Coast. La costa introduce una successione di sprint e il passaggio nella giungla cambia ancora ambiente e superficie. Il rientro usa il collegamento montano e torna a Titans Grove nell’altro senso, prima dell’area cittadina. Questa varietà è parte del piacere della rotta, ma rende meno intuitivo capire quanto lavoro resta soltanto dal paesaggio che hai davanti.

Per orientarti usa la distanza residua e la progressione del percorso, senza assegnare a ogni ambiente un chilometro di ingresso immaginato. Le coordinate del grafico sono virtuali e la loro base può comprendere l’avvicinamento iniziale. Il riepilogo ufficiale mantiene separati 79,7 km di rotta e 1,5 km di lead-in. Non vanno forzati a coincidere con la lunghezza campionata della geometria: descrivono riferimenti diversi, mentre un evento può partire da una griglia propria.

I segmenti aiutano a scegliere dove conservare energie

Il dataset associa alla rotta Zwift KOM, Titans Grove KOM reverse, Woodland Sprint reverse, Sasquatch Sprint reverse, Acropolis Sprint reverse, Titans Grove KOM forward, Watopia Sprint reverse, Zwift KOM reverse e Watopia Sprint forward. La tabella conserva le misure disponibili per questi nomi. Non è un elenco garantito di ogni settore cronometrato che il gioco può mostrare e non fissa posizioni quando il riferimento geometrico non è stato armonizzato.

Le due direzioni di Titans Grove e dello Zwift KOM non sono intercambiabili. Lunghezza e pendenza media cambiano, quindi cambia anche il modo di distribuire lo sforzo. Per un giro libero, attraversare gli sprint senza una prova massimale permette di conservare continuità. In gara gli stessi banner possono invitare agli attacchi, ma occorre distinguere un tratto intermedio dal traguardo. Il finale torna al KOM della zona storica: non usare l’ultimo sprint come conferma automatica di completamento.

Una strategia per non consumare tutto nella prima metà

Parti con un’intensità che lasci spazio a una seconda parte ancora attiva. Il primo passaggio collinare è vicino all’avvicinamento e può provocare un’accelerazione troppo precoce, soprattutto se segui un gruppo. Per il badge non c’è alcun vantaggio nel guadagnare pochi secondi all’inizio e perdere poi fluidità per tutto il giro. Cerca una cadenza comoda e anticipa i cambi quando il terreno si muove, invece di rispondere sempre con uno sforzo brusco.

Sulla costa e nei raccordi, un gruppo dal passo compatibile può aiutare a mantenere regolarità. La giungla e i saliscendi interrompono questa continuità, quindi rivaluta il ritmo senza tentare di difendere una media fissa in ogni ambiente. Una velocità media ipotetica è un risultato dell’intera pedalata, non un ordine da applicare alla salita o allo sterrato. La priorità per una ricognizione è arrivare al ritorno nelle sequoie con un margine, lasciando energie per il KOM finale.

Riscaldamento e organizzazione della postazione

Il lead-in ufficiale aggiunge anche 57 m di dislivello: non è un semplice corridoio pianeggiante da usare distrattamente. Un riscaldamento progressivo separato permette di controllare sensori, rapporti e sensazioni prima della selezione della rotta. Se partecipi a una gara, evita di considerare l’avvicinamento un recupero garantito: il gruppo può accelerare subito. La preparazione va scelta in funzione dell’obiettivo, senza trasformarla in un primo sforzo massimale.

Prima di partire prepara ventilatore, borracce, asciugamano e alimenti già conosciuti. Il giro richiede una finestra ampia e può diventare scomodo se devi fermarti per cercare qualcosa a ogni cambio di scenario. Non serve un piano alimentare nuovo o un dosaggio valido per tutti; conta usare abitudini tollerate e lasciare margine per eventuali pause. Controlla anche batteria del dispositivo e alimentazione del rullo, perché la durata rende più costosa una piccola dimenticanza tecnica.

Badge, distanza libera e immagini dell’evento

La scheda ufficiale indica un bonus di 1.590 XP al primo sblocco. Il totale iniziale di riferimento è 81,2 km e 878 m D+, ottenuto aggiungendo lead-in e percorso. In un evento la griglia e la configurazione possono modificare il primo avvicinamento: leggi la distanza dichiarata dall’organizzatore. Le mappe promozionali degli Zwift Games 2024 descrivono l’evento di allora, non sostituiscono il riepilogo attuale della pedalata libera.

Per completare il badge seleziona Zwift Games 2024 Epic, continua fino alla notifica e salva dopo la conferma. Non confonderlo con Loop de Loop o con le rotte delle edizioni successive dei Games. Se vuoi conoscere Titans Grove con un giro più circoscritto, Sand and Sequoias è un’alternativa utile; Big Loop offre invece un’altra combinazione di ambienti di Watopia. Epic resta la scelta per una lunga traversata varia, con un finale che premia soprattutto le energie conservate lungo il percorso.

Segmenti: lunghezze e pendenze medie

Segmento Tipo Lunghezza Pendenza media
Zwift KOM KOM 0,9 km 5%
Titans Grove KOM Rev. KOM 0,89 km 6,6%
Woodland Sprint Rev. Sprint 0,5 km -1,6%
Sasquatch Sprint Rev. Sprint 0,35 km -0,9%
Acropolis Sprint Rev. Sprint 0,45 km -1,1%
Titans Grove KOM KOM 2,6 km 2,2%
Watopia Sprint Rev. Sprint 0,2 km Non disponibile
Zwift KOM Rev. KOM 2,4 km 2%
Watopia Sprint Sprint 0,36 km Non disponibile

Misure dal dataset Zwift Data dei segmenti, distinte dai valori ufficiali della rotta. La media non è la pendenza massima. I tratti interni possono sovrapporsi e la lista non è necessariamente esaustiva; un settore senza posizione verificata non viene collocato a un chilometro arbitrario.

Durata: esempi aritmetici, non previsioni Zwift

Il calcolo usa 81,2 km, cioè percorso più lead-in: tempo in minuti = distanza / velocità media × 60, arrotondato al minuto più vicino.

Media ipotetica sull’intera uscita Tempo aritmetico
15 km/h 325 minuti
20 km/h 244 minuti
25 km/h 195 minuti

Non è una previsione di Zwift dai watt e non indica la velocità da mantenere in salita. Massa, bici virtuale, scia e intensità cambiano il risultato. Riscaldamento separato e soste vanno aggiunti; in evento va usata la distanza effettivamente dichiarata.

Alternative e fonti

Leggi le schede di Sand and Sequoias e Big Loop, oppure confronta i mondi e i profili nell’atlante dei percorsi Zwift.

Dati numerici: supporto ufficiale Zwift. Coordinate virtuali: ZwiftMap. Descrizione degli ambienti e della sequenza: scheda percorso di Zwift Insider. Verifica dei riferimenti: 6 ottobre 2026.

Percorsi da confrontare