Fine and Sandy su Zwift è un anello di Urukazi nelle Makuri Islands: 10,7 km e circa 77 metri di dislivello, fra sterrato di Mech Isle, passerelle, mangrovie e spiaggia. La salita di Mech Isle si affronta due volte e due sprint spezzano il giro. È una scelta per esplorare i fondi tropicali, senza confonderla con un circuito completamente pianeggiante.
| Mondo | Makuri Islands |
|---|---|
| Percorso principale | 10,7 km |
| Dislivello del percorso | 77 m |
| Lead-in ufficiale | 0,0 km |
| Prima conclusione secondo Zwift | 10,7 km |
| Badge ciclismo | Sì, 210 XP |
Il supporto ufficiale contiene un’unità incoerente, “77 km” di dislivello accanto a 253 piedi: circa 77 metri. Zwift Insider indica 77 m, coerenti con la conversione dai piedi. Per la distanza, Zwift dà 10,7 km e lead-in 0, mentre Insider indica 10,6 km più 0,1 km e il catalogo indipendente zwift-data 10,654 più 0,096 km. La tabella conserva il totale ufficiale; il supporto riporta anche 1 m iniziale e 78 m complessivi.
La prima salita di Mech Isle
La descrizione parte dalle griglie di Mech Isle, uscendo a sinistra. Un banner virtuale poco a sud delle griglie delimita l’anello. Si entra presto sullo sterrato e si affronta la salita di Mech Isle, che Zwift Insider definisce la maggiore del percorso. Non è una lunga ascesa montana, ma compare all’inizio e si ripresenta nel finale.
La discesa polverosa riporta all’asfalto, poi un ponte conduce verso Festival Harbor. Questo alternarsi di fondi è più significativo del solo dato di dislivello: la sensazione di scorrevolezza cambia fra sentiero e strada. Per una pedalata regolare è utile mantenere lo sforzo controllato sullo sterrato, senza cercare la velocità osservata sul ponte.
Passerella, mangrovie e spiaggia
A Festival Harbor si incontra il Boardwalk Sprint, lungo 240 metri con pendenza media dello 0%. È il primo riferimento cronometrato del giro. Le grandi figure shisa fanno parte dello scenario, ma il percorso non continua verso la salita allo Shisa Sprint: dopo la passerella svolta a sinistra verso Mangrove Maze.
Fra gli alberi si segue la strada esterna più pianeggiante. Un’altra svolta a sinistra porta al lungomare e al Tidepool Sprint, 310 metri pianeggianti. La sequenza è quindi passerella, margine del labirinto di mangrovie e spiaggia: non bisogna attribuire al giro tutti i rami interni della zona o segmenti attraversati da altri itinerari.
Per provare gli sprint si può scegliere quale privilegiare, evitando di partire al massimo in entrambi se si vuole restare freschi per la salita conclusiva. Il Tidepool arriva dopo il Boardwalk, ma prima del secondo passaggio sullo sterrato di Mech Isle. La vicinanza al finale non significa che da quell’arco resti soltanto pianura.
Il secondo passaggio sullo sterrato
Dalla spiaggia si torna verso Mech Isle e si ripete la salita già affrontata all’inizio. Alla seconda discesa si svolta a destra per completare l’anello dell’isola e raggiungere il banner virtuale. Il finale è dunque distinto dal precedente attraversamento verso Festival Harbor: è questo rientro che chiude Fine and Sandy.
La prima salita può servire come ricognizione della seconda. Osservare il cambio di fondo e trovare un rapporto gestibile rende più facile ripetere lo sforzo dopo i due sprint. In gara, conservare qualcosa per quel ritorno conta più di quanto faccia pensare una scheda con meno di cento metri di dislivello.
Sprint e salite cronometrate
| Segmento | Lunghezza | Pendenza media |
|---|---|---|
| Boardwalk Sprint | 0,24 km | 0% |
| Tidepool Sprint | 0,31 km | 0% |
Quanto tempo serve
| Velocità media | Percorso 10,7 km | Prima conclusione 10,7 km |
|---|---|---|
| 20 km/h | 32,1 min | 32,1 min |
| 25 km/h | 25,7 min | 25,7 min |
| 30 km/h | 21,4 min | 21,4 min |
I minuti sono un calcolo aritmetico: distanza divisa per velocità media, moltiplicata per 60. Non sono una previsione basata sulla potenza. Scia, fondo stradale e salite cambiano la velocità effettiva; la colonna della prima conclusione usa il lead-in ufficiale. Le griglie di un evento possono modificare il tratto iniziale.
Badge, partenza e disponibilità
Il supporto Zwift conferma il badge di ciclismo e 210 XP al suo sblocco. Questa ricompensa va distinta dagli XP maturati pedalando. Il lead-in precede il percorso principale: sulla mappa di gioco è blu, mentre il tracciato è bianco. Per la prima conclusione conta arrivare al traguardo previsto, senza interrompere la pedalata soltanto perché il contachilometri ha raggiunto la lunghezza nominale.
La selezione libera segue il calendario del mondo Makuri; le griglie di un evento possono modificare l’ingresso al percorso, indipendentemente dal badge confermato.
Alternative per ampliare il giro
Urumaze allarga l’esplorazione alle isole di Urukazi e a un passaggio in città, invece di ripetere due volte la salita di Mech Isle in questo piccolo anello. Neon Shore Loop abbina le spiagge alle strade e ai tetti di Neokyo: è un confronto utile quando interessa il contrasto urbano-tropicale. Altre scelte nell’hub dei percorsi Zwift.
Fonti
Dati ufficiali: supporto Zwift sui percorsi di Makuri Islands. Descrizione e segmenti: scheda Fine and Sandy di Zwift Insider. Verifica delle fonti: 7 ottobre 2026.
Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.
Altri percorsi Zwift
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Percorsi da confrontare
- Three Village Loop Zwift: percorso e altimetria – 10,5 km e 93 m di dislivello.
- Island Outskirts Zwift: percorso e altimetria – 11,4 km e 91 m di dislivello.