Ciclismo indoor

Sea to Tree Zwift: percorso, altimetria, dislivello e badge

Sea to Tree su Zwift sale dal Fishing Village al Temple KOM. Dati ufficiali, fondo sterrato, badge da 65 XP e differenze sul lead-in.

Pubblicato di 5 min lettura

Makuri Islands

Sea to Tree

Distanza
3,3 km
Dislivello
107 m
Lead-in
0,0 km
Badge
65 XP

Lead-in: supporto 0,000 km, dataset 0,572 km. Le basi di misura possono differire: circuito, lead-in e partenza evento non vanno sommati automaticamente. La geometria conserva le misure della fonte.

La traccia della fonte cartografica misura 3,18 km. I chilometri dei grafici si riferiscono a questa geometria virtuale; distanza ufficiale e lead-in del riepilogo restano separati.

Planimetria del tracciato
Profilo altimetrico
Distanza e quota: nessun punto selezionato.
Dati del profilo
Campioni della geometria del percorso
Distanza (km)Quota (m)
Dati originali del tracciato (JSON)

KOM e sprint: i punti da preparare

Chilometri dalla partenza della traccia della fonte; lo zero non certifica la partenza del circuito o del lead-in ufficiale. La pendenza media non descrive ogni rampa del segmento.

  1. Prepara il rapporto prima della salita; la pendenza media non descrive ogni rampa. Dati del segmento

Fonti e verifica
Provenienza dei dati del percorso
PercorsoFonte dei dati del percorso
GeometriaFonte della geometria
Base dei datiCoordinate e quote virtuali della traccia documentata, senza riscalare distanze o dislivello. Circuito, lead-in e configurazione della gara restano distinti. Le posizioni dei segmenti sono approssimative e l elenco non e necessariamente completo.
Verificato il7 ottobre 2026
NotaLa planimetria rappresenta le coordinate del tracciato su fondo neutro, non il terreno reale. Distanza del percorso e lead-in sono indicati separatamente.
Planimetria ufficiale Zwift di Sea to Tree nel mondo Makuri Islands. Fonte: Zwift.
Zwift Fonte e licenza

Sea to Tree su Zwift è una breve rotta in salita a Yumezi, nelle Makuri Islands: 3,3 km e 107 m di dislivello principale secondo il supporto ufficiale, dal Fishing Village al grande albero del Temple KOM. È un itinerario da punto a punto, utile per una scalata concentrata. Il catalogo indica lead-in zero, ma la descrizione specialistica comprende un avvicinamento prima del tratto principale.

Dati del percorso secondo Zwift
Mondo Makuri Islands
Percorso principale 3,3 km
Dislivello del percorso 107 m
Lead-in ufficiale 0 km
Prima conclusione, base ufficiale 3,3 km
Badge Sì, 65 XP ufficiali

Dal villaggio alla strada sterrata

La partenza descritta è sull’isola prima del Fishing Village. Si attraversa il ponte, si passa nel villaggio e si svolta a sinistra sullo sterrato. È questo cambio di fondo a introdurre la salita verso il tempio. Il nome della rotta racconta bene la direzione del viaggio: dal settore costiero al grande albero in quota, senza una discesa conclusiva inclusa nel percorso.

Il villaggio serve da riferimento per prepararsi alla scalata. Se l’obiettivo è un tentativo sostenuto, il riscaldamento va fatto prima o lungo un’attività più ampia: il breve avvicinamento non garantisce tempo sufficiente per passare da fermo a uno sforzo impegnativo. Chi vuole semplicemente conoscere Yumezi può invece attraversare il ponte con calma e concentrarsi sul cambio di ambiente.

Il Temple KOM e l’arrivo dentro l’albero

La scheda tecnica di Zwift Insider indica per il Temple KOM 2,5 km e pendenza media del 3,6%. È il segmento caratterizzante, su terreno sterrato, e termina nella zona del grande albero. La media non va letta come pendenza costante: per sostenere la pedalata conviene seguire le variazioni mostrate dal gioco e mantenere un rapporto che consenta di adattarsi senza bruschi rilanci.

La superficie contribuisce al carattere della rotta. Una strada sterrata su Zwift non si percorre come un identico segmento asfaltato, e la scelta della bici può incidere sulla resa. La scheda non consente però di promettere un vantaggio numerico per uno specifico modello. Per una prima salita, è più utile conoscere l’itinerario e registrare uno sforzo regolare che attribuire il risultato a una bici ipoteticamente migliore.

Il percorso termina in cima al Temple KOM. Non occorre rientrare al Fishing Village per considerarlo concluso. Una discesa successiva può servire per recuperare o prolungare la seduta, ma appartiene alla pedalata aggiuntiva. Questo evita anche di scambiare una rotta breve per un anello con ritorno automatico al punto di partenza.

Come distribuire lo sforzo

La parte iniziale della salita merita controllo: la brevità totale di Sea to Tree può invitare a partire forte, ma il KOM occupa gran parte del lavoro utile. Un ritmo sostenibile fino all’albero permette di usare la rotta come riferimento ripetibile. Se si aumenta lo sforzo soltanto nel finale, è più facile capire se il margine conservato all’inizio era adeguato.

Per confrontare due tentativi, conviene distinguere il tempo del Temple KOM dalla durata dell’attività completa. Ponte, villaggio e posizione di partenza influiscono sulla seconda misura. Un tempo totale diverso non dimostra quindi automaticamente un miglioramento o peggioramento sul segmento di salita, soprattutto se la sessione nasce da griglie differenti.

Il totale non è uguale in tutte le fonti

Zwift riporta 3,3 km, lead-in zero, 107 m principali e 1 m iniziale, per 108 m complessivi. Insider indica invece 3,2 km e 106 m, più 0,6 km e 15 m di avvicinamento; il catalogo indipendente zwift-data conserva 3,273 km, 108 m e 0,572 km iniziali. La tabella usa i 3,3 km ufficiali, ma non promette il badge esattamente a quel punto per ogni partenza.

La ricompensa ufficiale è 65 XP, confermata dalla fonte specialistica. La scheda di Zwift Insider non segnala “Event Only”; la possibilità di selezionarla in libera dipende dall’accesso corrente a Makuri Islands. Le griglie di un evento possono modificare il tratto iniziale senza cambiare la destinazione al Temple KOM.

Segmenti verificati

Segmenti elencati nella scheda tecnica Zwift Insider
Segmento Lunghezza Pendenza media Passaggi elencati
Temple KOM 2,5 km 3,6% 1

Quanto tempo serve

Minuti a velocità media dichiarata
Media Percorso principale Prima conclusione con lead-in ufficiale
20 km/h 9,9 min 9,9 min
25 km/h 7,9 min 7,9 min
30 km/h 6,6 min 6,6 min

I tempi sono un calcolo aritmetico: distanza divisa per velocità media, moltiplicata per 60, con arrotondamento a un decimale. Non prevedono la potenza necessaria né il risultato su Zwift. Salita, fondo, scia e ritmo cambiano la media; le griglie di partenza degli eventi possono modificare il lead-in. In presenza di valori discordanti, la prima conclusione riportata usa la base ufficiale e va confrontata con la partenza effettiva.

Se vuoi cambiare tipo di percorso

Two Village Loop è il confronto per una pedalata tra i villaggi di Yumezi, invece di puntare direttamente all’albero. Urumaze porta l’esplorazione verso Urukazi e le sue isole: un’alternativa di ambiente alla scalata sterrata di Sea to Tree. Altre schede nella guida ai percorsi Zwift.

Fonti: supporto ufficiale Zwift per i dati di catalogo e scheda Sea to Tree di Zwift Insider per la lettura del tracciato. Verifica delle fonti: 7 ottobre 2026.

Confronto delle misure: catalogo indipendente zwift-data, distinto dai dati ufficiali Zwift.

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