Crit Six su Zwift è la rotta evento composta da sei giri del Glasgow Crit Circuit. Il supporto indica 18,1 km e 199 m di dislivello, più 0,2 km di lead-in. La distanza complessiva aritmetica è 18,3 km. Il carattere della prova non nasce da una grande salita, ma dal ripetere rilanci e brevi recuperi fino al Champion’s Sprint conclusivo.
| Mondo | Scotland |
|---|---|
| Percorso completo | 18,1 km |
| Dislivello del percorso | 199 m |
| Lead-in | 0,2 km |
| Somma iniziale | 18,3 km |
| Accesso | Solo eventi |
| Badge | 360 XP riportati da Zwift Insider; non indicati nella tabella ufficiale |
Sei tornate sono già dentro la distanza
La ricognizione specialistica identifica partenza dai recinti di Glasgow e inizio e fine della rotta all’arco Champion’s Sprint. I 18,1 km descrivono già la sequenza completa: moltiplicarli per sei produrrebbe una distanza che non appartiene a questa scheda. Per la gara reale resta comunque necessario controllare la configurazione dell’organizzatore.
Il giro urbano è ondulato. The Clyde Kicker è il principale riferimento in salita, seguito nel circuito dal ritorno allo sprint che conclude la tornata. Zwift Insider elenca il Kicker lungo 0,3 km al 3,6% medio e Champion’s Sprint lungo 0,2 km al −0,4%. Le medie del segmento non descrivono ogni metro di strada, ma aiutano a distinguere il rilancio in salita dall’accelerazione finale.
Per una ricognizione tranquilla, Glasgow offre riferimenti riconoscibili come Finnieston Crane, Central Station e il ponte Clyde Arc. La loro funzione pratica è permetterti di sapere dove sei nella tornata. Non occorre attribuire a ciascun edificio una curva decisiva: la selezione dipende soprattutto dal terreno e dalle scelte del gruppo.
Il costo della ripetizione
Un singolo passaggio sul Kicker può sembrare breve; sei passaggi dopo rilanci cittadini chiedono però ripetibilità. All’inizio osserva quanto devi accelerare per mantenere contatto e quanto tempo impieghi a tornare a uno sforzo gestibile. Se ogni tornata richiede un inseguimento, la difficoltà non è soltanto la salita: è la sequenza di correzioni che precede e segue il segmento.
In una gara, arrivare al Kicker con una posizione stabile può ridurre il bisogno di recuperare subito dopo. Questo non significa che la posizione garantisca di restare nel gruppo: il ritmo può cambiare da una tornata all’altra. La scelta utile è valutare quali accelerazioni sono necessarie e quali derivano dal tentativo di contestare ogni segmento.
Se il regolamento premia gli sprint intermedi, scegli in anticipo quanti vuoi affrontarne davvero. Se conta soltanto l’arrivo, conserva una capacità di rilancio per l’ultimo Champion’s Sprint. Una buona prestazione nella prima tornata non compensa automaticamente un finale affrontato senza margine.
Contatori e archi hanno significati diversi
L’arco dello sprint ricompare più volte, ma non ogni passaggio conclude l’evento. Usa il numero di giri residui e la distanza annunciata insieme ai riferimenti visivi. Questo è particolarmente importante quando una rotta già composta da sei tornate viene impiegata in un formato con ulteriori impostazioni di distanza.
Per confrontare sessioni diverse, separa un singolo tempo sul segmento dal tempo dell’intera Crit Six. Una tornata lanciata dopo il lead-in e l’attività registrata dall’ingresso nei recinti non hanno la stessa base. Il vantaggio del circuito è riconoscere gli stessi punti; la qualità del confronto dipende da ciò che scegli di misurare.
Un uso non competitivo
Dentro un evento sociale puoi usare la sequenza per studiare come cambia la tua pedalata dopo più passaggi. Il primo giro serve a riconoscere Kicker e sprint; nei successivi osserva se riesci a mantenere continuità senza trasformare tutte le ondulazioni in tentativi massimali. È una sessione sui rilanci, non una salita continua né un circuito perfettamente piatto.
| Media dichiarata | 18,1 km | 18,3 km con lead-in |
|---|---|---|
| 20 km/h | 54,3 | 54,9 |
| 25 km/h | 43,4 | 43,9 |
| 30 km/h | 36,2 | 36,6 |
Il tempo deriva da distanza divisa per velocità, moltiplicata per 60. Non è una stima personale e non incorpora la dinamica dei sei giri, potenza, scia o soste. Riscaldamento e attesa nei recinti restano tempo aggiuntivo.
Alternative e fonti
Per provare la rotta cerca un evento che la nomini esattamente. Il badge da 360 XP è una segnalazione specialistica distinta dalla tabella ufficiale: il riconoscimento va verificato in gioco, non dedotto dalla partecipazione.
Downtown Dolphin è un confronto per un criterium più compatto; The Bell Lap per un altro circuito breve con variazioni di terreno. Trovi le schede nel catalogo Zwift.
Fonti: supporto dei percorsi evento e ricognizione Crit Six. Verifica del 7 ottobre 2026.
Altri percorsi Zwift
Esplora il catalogo dei percorsi Zwift con mappe e altimetrie oppure tutti i percorsi di Scotland su Zwift. Per il garage virtuale consulta bici Zwift: Drops e stelle e ruote Zwift: Drops e stelle.
Percorsi da confrontare
- Scotland Smash Zwift: percorso e altimetria – 17,8 km e 167 m di dislivello.
- Scotland After Party Zwift: percorso e altimetria – 13,7 km e 198 m di dislivello.