La Zwift Racing League 2026/27 parte martedì 22 settembre con il Round 20 e cambia in diversi punti sostanziali: ogni squadra può avere al massimo 10 corridori, ma ne schiera 5 per gara; tutti e quattro i round durano sei settimane; i punti FTS premiano i primi dieci; lo steering è attivo in tutte le prove e debutta la Race of Truth, una gara a punti senza scia e senza bici da cronometro.
La ZRL resta un campionato a squadre organizzato da WTRL in collaborazione con Zwift. Non basta quindi vincere individualmente: contano i piazzamenti dei compagni, i punti raccolti sui segmenti e, nella cronosquadre, il tempo del quarto atleta. Qui spieghiamo le regole da conoscere prima di iscriversi al primo round della stagione 2026/27.
Le nuove regole ZRL 2026/27 in breve
| Regola | Stagione 2026/27 | Cosa cambia in gara |
|---|---|---|
| Durata | 4 round da 6 gare | Ogni blocco assegna un proprio titolo di round |
| Rosa | Massimo 10 corridori | Il capitano deve gestire rotazioni e disponibilità |
| Partenti | 5 per settimana | Ogni punto individuale pesa di più sul totale |
| FTS | Punti ai primi 10 tempi | Più corridori possono contribuire sui segmenti |
| Race of Truth | Gara a punti senza scia | Serve distribuire lo sforzo senza il riparo del gruppo |
| Steering | Attivo in tutte le gare | La posizione sulla strada virtuale diventa più importante |
| Braking | Attivo solo nelle TTT | Aiuta a gestire formazione e cambi nella cronosquadre |
| XP | 250 XP per ogni giro completato | La partecipazione fa progredire più rapidamente nel gioco |
Come funzionano FAL, FTS e FIN
La classifica ZRL nasce dalla somma dei punti conquistati dai corridori della squadra. I tre acronimi più importanti sono FAL, FTS e FIN.
- FAL, First Across Line: premia l’ordine con cui i corridori attraversano un traguardo intermedio. Per prenderli bisogna essere davanti nel momento esatto in cui si supera l’arco.
- FTS, Fastest Through Segment: premia il tempo impiegato sul segmento, indipendentemente dalla posizione nel gruppo. Nel 2026/27 va a punti la top 10: 15 al migliore, poi 12, 10, 8, 6, 4, 3, 2 e infine 1 punto al decimo.
- FIN, Finish Points: sono i punti assegnati all’arrivo. Nelle scratch race rappresentano il nucleo del risultato; nelle points race si sommano a quanto raccolto lungo il percorso.
FAL e FTS chiedono tattiche diverse. Per il FAL può servire spendere energia prima dell’arco e difendere la posizione; per il FTS è possibile entrare nel segmento più indietro, ma con velocità elevata e uno sforzo perfettamente cronometrato. Una squadra equilibrata può affidare i due obiettivi a corridori differenti invece di obbligare tutti a disputare ogni sprint.
Race of Truth: cos’è la nuova gara senza scia
La prima prova di ciascun round adotta il nuovo formato Race of Truth. La partenza è di massa e il punteggio segue la logica di una points race, con FAL, FTS e punti al traguardo, ma il draft è disattivato. Non sono ammesse le bici da cronometro: si corre sulle normali bici da strada virtuali.
Non è quindi una cronometro individuale tradizionale. I corridori condividono il percorso e si contendono gli stessi archi, ma non ricevono vantaggio aerodinamico restando a ruota. Questo cambia il modo di partire e di attaccare: inseguire ogni accelerazione può diventare molto costoso, mentre potenza sostenibile, scelta del ritmo e conoscenza della durata dei segmenti acquistano valore.
Scratch race, points race e cronosquadre
Il Round 1 alterna quattro tipi di prova. Nella scratch race i punti si raccolgono soprattutto al traguardo, anche se il risultato finale resta espresso in punti di squadra. Nella points race entrano in gioco gli intermedi FAL e FTS, perciò il corridore che taglia per primo il traguardo non garantisce automaticamente la vittoria alla propria formazione.
Nella Team Time Trial vince invece la squadra con il tempo più basso. Il cronometro viene fermato sul quarto corridore al traguardo: perdere il quinto può essere gestibile, ma lasciare indietro il quarto distrugge il risultato. WTRL richiede almeno quattro finisher non squalificati per ottenere punti. In questa stagione le bici TT possono sfruttare la scia durante la TTT; i power-up sono disattivati.
Calendario ZRL Round 1 2026: tutte le gare
| Data | Percorso | Formato | Distanza e dislivello |
|---|---|---|---|
| 22 settembre | Montmartre Mixer, Paris | Race of Truth | 27,6 km e 198 m |
| 29 settembre | Innsbruckring | Scratch race | A/B: 35,4 km e 308 m; C/D: 26,6 km e 231 m |
| 6 ottobre | Makuri 40 per A/B; Urumaze per C/D | Points race | A/B: 40,3 km e 317 m; C/D: 26,8 km e 202 m |
| 13 ottobre | Figure 8 Reverse, Watopia | Team Time Trial | 29,9 km e 254 m |
| 20 ottobre | Green to Screen, New York | Scratch race | 28,5 km e 207 m |
| 27 ottobre | Spiral Summit, Watopia | Points race | 24 km e 283 m |
Il calendario dei percorsi è quello comunicato per il Round 1; power-up, orari e dettagli operativi possono essere aggiornati da WTRL prima delle singole gare. Conviene quindi controllare il RacePass e la pagina ufficiale della competizione nella settimana dell’evento.
La prima gara: Montmartre Mixer
Il debutto del 22 settembre combina l’assenza di scia con numerosi segmenti intermedi. Il giro di Montmartre Mixer misura 27,6 km con 198 metri di dislivello e comprende Lutece Sprint, due passaggi sul Monceau Sprint, Église Sprint, due Montmartre KOM e Tchou Tchou Sprint. FAL e FTS sono attivi: partire troppo forte per il primo arco può compromettere i passaggi successivi.
La doppia ascesa di Montmartre, 1,2 km al 4,2% medio, non è una salita lunga, ma senza draft richiede uno sforzo individuale continuo. Le squadre dovranno decidere se concentrare i migliori scalatori sui KOM oppure conservare più corridori per il risultato finale.
Categorie e requisiti del misuratore di potenza
La categoria viene determinata dal sistema Zwift basato su zFTP e zMAP nel momento in cui il corridore attraversa la linea di partenza. Chi non ha ancora una Pace Group Category non può essere invitato in squadra: WTRL raccomanda di completare almeno due gare competitive di almeno 30 minuti per costruire uno storico sufficiente.
Per le divisioni A e B è necessario trasmettere la potenza a Zwift tramite smart trainer, smart bike oppure power meter abbinato a un rullo classico. Se lo smart trainer dichiara un’accuratezza di ±2% o migliore, deve essere collegato direttamente a Zwift come fonte di potenza e come dispositivo controllabile. Un misuratore separato può diventare la fonte primaria quando l’accuratezza dichiarata del trainer è peggiore di ±2%.
Nelle divisioni C e D è ammesso anche ZPower, ma i punti ottenuti vengono dimezzati e in una TTT i corridori ZPower non possono rappresentare più del 40% della squadra. La controversa proposta che avrebbe imposto una cadenza misurata fisicamente, escludendo quella stimata dal trainer, è stata rimossa dal regolamento aggiornato: non va quindi considerata una regola attiva.
Quanti corridori servono davvero
Una rosa può contenere fino a 10 atleti e ne schiera 5 ogni martedì. Per ottenere tutti i league points nelle scratch e nelle points race devono prendere il via almeno quattro componenti. Una squadra con tre partenti può ricevere punti, ma viene classificata dietro alle formazioni con almeno quattro corridori; sotto i tre partenti non ottiene league points.
La riduzione da sei a cinque partenti rende più semplice completare la formazione, ma aumenta il peso di un’assenza o di un problema tecnico. Una rosa efficace dovrebbe avere almeno sei o sette persone realisticamente disponibili, non soltanto cinque titolari sulla carta.
Come iscriversi alla Zwift Racing League
- Creare un profilo WTRL e collegarlo al proprio account Zwift.
- Disporre di una Pace Group Category valida.
- Entrare in un team esistente oppure far registrare una nuova squadra al capitano.
- Scegliere lega, fascia oraria e divisione compatibili.
- Accettare l’invito o il RacePass e verificare l’iscrizione prima della partenza.
- Indossare in gioco la maglia scelta dalla squadra: il regolamento 2026/27 prevede l’applicazione rigorosa di questa regola.
Le iscrizioni del Round 1 chiudono il 18 settembre 2026 alle 23:00 UTC. La ZRL è una competizione a squadre: non ci si iscrive alla classifica come corridore isolato. Chi cerca una formazione può usare gli strumenti WTRL dedicati al reclutamento o rivolgersi ai club già presenti nella lega.
Come prepararsi senza sprecare allenamenti
La priorità è eliminare gli imprevisti tecnici. Aggiorna Zwift e il firmware del trainer, esegui l’eventuale calibrazione richiesta dal produttore e prova connessioni, cambio virtuale e fascia cardio prima del martedì. La nostra guida ai rulli compatibili con Zwift aiuta a controllare requisiti e cambio virtuale; per chi deve allestire l’ambiente è disponibile anche la checklist della postazione indoor.
Sul piano fisico, il Round 1 richiede qualità differenti: potenza sostenibile per la Race of Truth, capacità di ripetere accelerazioni su Innsbruckring, sprint brevi nelle points race e disciplina di ritmo nella TTT. Non serve allenare tutto insieme. È più utile studiare ogni percorso, assegnare ruoli realistici e arrivare con un piano per i segmenti che attribuiscono punti.
Le fonti da controllare prima della gara
Il riferimento normativo resta la pagina Rules & Scoring di WTRL, dove viene pubblicata la versione corrente della guida tecnica. Il calendario ufficiale WTRL raccoglie impostazioni e aggiornamenti delle prove. Per il quadro dei percorsi e delle novità del Round 20 abbiamo consultato anche l’approfondimento di Zwift Insider e la presentazione della stagione pubblicata da Zwift.
La cronometro ZRL del 13 ottobre 2026
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La Scratch ZRL del 20 ottobre 2026
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