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Zwift Racing League 2026/27: calendario, squadre e come partecipare

Calendario Zwift Racing League 2026/27, iscrizioni, squadre, nuovi formati e indicazioni per partecipare alla stagione che parte il 22 settembre.

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La grafica ufficiale della Zwift Racing League 2026 2027
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La Zwift Racing League 2026/27 comincia martedì 22 settembre 2026 e si articola in quattro round da sei gare, fino al 6 aprile 2027. Le iscrizioni per il primo round sono aperte dal 18 agosto al 19 settembre. La novità organizzativa più importante riguarda le squadre: roster fino a dieci corridori e cinque partenti per ciascuna gara, con divisioni fino a dieci team.

Calendario Zwift Racing League 2026/27

Round Date Tema
1 22 settembre-27 ottobre 2026 Fresh & Fast
2 17 novembre-22 dicembre 2026 Team Tempo
3 12 gennaio-16 febbraio 2027 Racecraft Rush
4 2 marzo-6 aprile 2027 Final Charge

Le gare si disputano il martedì, con più fasce orarie. Il calendario dettagliato dei percorsi viene pubblicato nelle pagine della lega e nella piattaforma; prima di ogni round è quindi necessario verificare orario, divisione e regole specifiche.

Come sono organizzate le squadre

Il roster più ampio riduce il problema delle assenze: dieci iscritti permettono di ruotare i cinque corridori effettivi. Non significa però che basti raccogliere dieci nomi. Una squadra funziona quando chiarisce in anticipo disponibilità, canale vocale, criteri di selezione e obiettivo del round.

Le divisioni più piccole dovrebbero aumentare il numero di opzioni e rendere più semplice trovare un livello competitivo coerente. Il riferimento per l’accesso alle gare resta il Racing Score, che non coincide con il vecchio sistema basato soltanto sui watt per chilogrammo.

Il nuovo Race of Truth

La stagione introduce il formato Race of Truth. È una prova che sposta il peso dalla semplice capacità di seguire il gruppo alla gestione dello sforzo e della squadra. Le regole puntuali possono variare nel calendario, quindi non va confuso automaticamente con una cronosquadre tradizionale: prima della partenza occorre leggere formato, numero di tempi conteggiati ed eventuali vincoli indicati dall’organizzatore.

Come partecipare per la prima volta

  1. Controllare il proprio Racing Score e la fascia di gara.
  2. Trovare una squadra attraverso community e gruppi Zwift.
  3. Registrarsi entro la scadenza del round.
  4. Verificare connessione, aggiornamento del rullo e peso del profilo.
  5. Partecipare alle Introduction Rides previste durante le finestre di iscrizione.

Le Introduction Rides non sono gare: servono a mostrare dinamiche, procedure e percorso a chi entra per la prima volta nel team racing. Sono particolarmente utili per provare comunicazione vocale e cambi di ritmo senza trasformare il debutto in una partenza a tutta.

Come prepararsi nelle tre settimane precedenti

La priorità è tollerare la partenza molto intensa senza compromettere il resto della gara. BiciTalk ha già un protocollo dedicato ai primi cinque minuti delle gare Zwift. A questo vanno aggiunti un lavoro di soglia o over-under, una group ride per allenare la lettura del gruppo e almeno un giorno realmente facile.

Chi torna sui rulli dopo una pausa può usare prima il programma di rientro di quattro settimane. Entrare subito in una gara con FTP vecchia e poco adattamento al caldo indoor produce spesso una prestazione falsata.

Strategia di squadra prima del via

Il capitano dovrebbe raccogliere disponibilità almeno alcuni giorni prima, assegnare una riserva e verificare chi può coprire sprint, salite e azioni lunghe. È utile concordare poche chiamate vocali chiare: chiusura, rallentamento, attacco e uomo in difficoltà. Un canale pieno di commenti sovrapposti fa perdere più tempo di quanto ne faccia guadagnare.

La ricognizione serve soprattutto a identificare punti in cui il gruppo si allunga, durata delle salite e posizione dell’arrivo. Non è necessario correre il percorso a tutta. Per le prove a squadre va inoltre deciso in anticipo chi detta il passo, quali potenze sono sostenibili e quando un corridore deve smettere di prendere cambi.

Errori frequenti nella Racing League

  • arrivare alla pen senza riscaldamento;
  • selezionare una fascia oraria diversa da quella della propria squadra;
  • non aggiornare il peso del profilo;
  • attaccare senza comunicarlo;
  • consumare tutto per chiudere un buco che un compagno poteva gestire;
  • confondere punti individuali e obiettivo collettivo.

Fonti